Gan ddefnyddio cynrychiolaeth y pwyntiau isod, sy'n dangos nifer y gemau electronig
Yr ateb yw: Y rhan fwyaf o’r clwstwr data yn 1 a 2, mae bwlch yn y data rhwng 4 ac 8, ac mae gan y data allanolyn yn 8
Mae myfyrwyr y grŵp yn mwynhau nifer fawr o gemau electronig, a dangosir hyn yn y cynrychioliad o bwyntiau sy'n dynodi nifer ohonynt.
Mae'n amlwg bod y mwyafrif ohonyn nhw'n defnyddio consolau gêm, fel padiau gêm a ffyn rheoli a geir yn y mwyafrif o ddyfeisiau.
Mae hefyd yn fwy tebygol o lawrlwytho'r gemau hyn mewn ffonau smart neu dabledi.
Gellir dweud bod treulio amser mewn gemau electronig yn hobi cyffredin iawn ymhlith pobl ifanc yn oes technoleg ac arloesi.